Ik ben altijd al geïnteresseerd geweest in animatie-technieken waar geen monitor aan te pas komt. In de toekomst wil ik ook graag een installatie maken waarin alle animatie zonder scherm gebeurd. Als research hiervoor heb ik verschillende oude animatie-technieken onderzocht. Ik heb onder andere deze Zoötroop gebouwd om de werking ervan te kunnen observeren: Ik krijg regelmatig via een collega van mijn vriend een puzzel opgestuurd. Omdat mijn andere werk stil ligt vanwege de Corona-crisis leek het me leuk om een keer zelf een puzzel te ontwerpen. Hieronder het resultaat:
Deze puzzel is gemaakt als cadeau voor iemand die de route naar Santiago heeft gelopen. De puzzel heeft de vorm van een Sint-Jakobsschelp. Ik heb de vormgeving van de puzzel en de behuizing ontworpen en in elkaar gezet.
Ik heb deze afbeeldingen in 2010 gemaakt voor mijn examen-project op het Mediacollege. Bij het maken ervan heb ik geëxperimenteerd met de mesh-tool in Illustrator om zo een realistisch effect te krijgen.
Deze illustratie is gemaakt tijdens mijn derde jaar op het Mediacollege. De illustratie is gebaseerd op een beeld dat ik tegen kwam tijdens mijn vakantie in Duitsland. Ik heb de illustratie gebruikt als een oefening in Illustrator, waarbij ik wilde kijken hoe ik de Mesh-tool kon gebruiken om diepte toe te voegen aan een illustratie in één specifieke kleur ( in dit geval grijs). Dit project is ontstaan in mijn 3e jaar op het Mediacollege. De basis is een nummer-raad-spel dat ik heb gemaakt via een tutorial op internet. Vervolgens heb ik besloten dat ik er een uitgebreidere vormgeving omheen te bouwen omdat ik hier meer ervaring mee op wilde doen. Voor de vormgeving heb ik een Azteeks thema gebruikt. Ik ben hierbij begonnen met een centraal beeld, het standbeeld van de quetzalcoatl. Deze heb ik in illustrator getekend met de pen-tool en meer diepte gegeven met de mesh-tool: Vervolgens heb ik rondom dit beeld de rest van de vormgeving gebouwd, ik heb hierbij photoshop en illustrator gecombineerd. Daarnaast worden alle getallen die de speler invoert in realtime geconverteerd naar maya-cijfers, zoals te zien is naast het gewone getal: Naast de hoofdpagina heb ik ook een preload-scherm toegevoegd. bestaande uit een kader en een Azteeks masker dat langzaam tevoorschijn komt tijdens het laden: Ik heb dit spel gemaakt tijdens mijn tweede jaar op het mediacollege. Met het spel wilde ik mezelf als maker uitdagen op het gebied van techniek en vormgeving. Ik ben begonnen met een simpel Pong-spel als basis en heb de code aangepast zodat het deed wat ik wilde. Daarnaast heb ik alle vormgevingselementen zelf ontworpen en uitgetekend in Illustrator en Photoshop. Ik heb ook onderzocht hoe ik animaties in After Effects kon gebruiken binnen een Flash-game. Een thaumatrope is een oude animatie-techniek. Een thaumatrope maakt gebruik van een schijf met aan weerszijde een afbeelding. Wanneer de schijf snel wordt rondgedraaid lijkt het alsof de afbeeldingen samen gevoegd worden tot één afbeelding.
Ik heb deze thaumatrope gemaakt tijdens mijn tweede jaar aan het Mediacollege. De stijl heeft erg veel weg van mijn latere werk, dat gebaseerd is op het schimmenspel en laat een ridder zien die tegen een draak vecht. Je kunt meer informatie vinden over de thaumatrope op wikipedia: https://nl.wikipedia.org/wiki/Thaumatroop |
Blog / SchetsboekOp deze pagina post ik regelmatig updates over projecten waar ik nu mee bezig ben.
Daarnaast post ik beeldmateriaal van kleinere projecten en prototypes waar ik eerder aan heb gewerkt. Oudere Posts
Juni 2021
Categorieën
Alles
|