Ik heb dit animatie-skelet oorspronkelijk ontwikkeld voor Storyscope. Uiteindelijk is het niet gebruikt in de uiteindelijke installatie. Mijn motivatie om dit skelet te bouwen is mijn fascinatie voor de beweging van vogels. Daarnaast wilde ik ook graag een dier aan de installatie toevoegen met meer bewegingsvrijheid. Het skelet heeft twee animaties, een loop-animatie en een vlieg-animatie. De animatie veranderd aan de hand van de positie van de muis op de y-as. Deze pop is een uitbreiding op de draak die ik gebruik in mijn installatie "De Wondertafel". Ik wilde graag onderzoeken hoever ik het systeem van Reactivision / "De Wondertafel" kon pushen. Daarom heb ik een pop ontwikkeld bestaande uit meerdere lichaamsdelen met elk een eigen marker. De data van deze markers heb ik vervolgens vertaald naar een animatie-skelet dat één op één reageert op de fysieke beweging van de speler. Later heb ik ook een houten, meer duurzame versie van de pop gebouwd. Deze is nooit in de installatie gebruikt omdat hij te groot was voor op de glasplaat.
Ik ben altijd al geïnteresseerd geweest in animatie-technieken waar geen monitor aan te pas komt. In de toekomst wil ik ook graag een installatie maken waarin alle animatie zonder scherm gebeurd. Als research hiervoor heb ik verschillende oude animatie-technieken onderzocht. Ik heb onder andere deze Zoötroop gebouwd om de werking ervan te kunnen observeren: Dit prototype is een eerste poging om een animatie te maken die 360 graden rond loopt. Om dit te doen heb ik gebruik gemaakt van het principe van anamorfose. In OpenFrameworks heb ik een plug-in geschreven die alle ingevoerde content vervormd tot een cirkel. Door een spiegelcilinder in het midden van de content te plaatsen wordt alles weer op de juiste manier zichtbaar. In de toekomst wil ik het ontwerp uitbreiden met een groter scherm en grotere spiegelcilinder. Dit project is ontstaan in mijn 3e jaar op het Mediacollege. De basis is een nummer-raad-spel dat ik heb gemaakt via een tutorial op internet. Vervolgens heb ik besloten dat ik er een uitgebreidere vormgeving omheen te bouwen omdat ik hier meer ervaring mee op wilde doen. Voor de vormgeving heb ik een Azteeks thema gebruikt. Ik ben hierbij begonnen met een centraal beeld, het standbeeld van de quetzalcoatl. Deze heb ik in illustrator getekend met de pen-tool en meer diepte gegeven met de mesh-tool: Vervolgens heb ik rondom dit beeld de rest van de vormgeving gebouwd, ik heb hierbij photoshop en illustrator gecombineerd. Daarnaast worden alle getallen die de speler invoert in realtime geconverteerd naar maya-cijfers, zoals te zien is naast het gewone getal: Naast de hoofdpagina heb ik ook een preload-scherm toegevoegd. bestaande uit een kader en een Azteeks masker dat langzaam tevoorschijn komt tijdens het laden: Ik heb dit spel gemaakt tijdens mijn tweede jaar op het mediacollege. Met het spel wilde ik mezelf als maker uitdagen op het gebied van techniek en vormgeving. Ik ben begonnen met een simpel Pong-spel als basis en heb de code aangepast zodat het deed wat ik wilde. Daarnaast heb ik alle vormgevingselementen zelf ontworpen en uitgetekend in Illustrator en Photoshop. Ik heb ook onderzocht hoe ik animaties in After Effects kon gebruiken binnen een Flash-game. Een thaumatrope is een oude animatie-techniek. Een thaumatrope maakt gebruik van een schijf met aan weerszijde een afbeelding. Wanneer de schijf snel wordt rondgedraaid lijkt het alsof de afbeeldingen samen gevoegd worden tot één afbeelding.
Ik heb deze thaumatrope gemaakt tijdens mijn tweede jaar aan het Mediacollege. De stijl heeft erg veel weg van mijn latere werk, dat gebaseerd is op het schimmenspel en laat een ridder zien die tegen een draak vecht. Je kunt meer informatie vinden over de thaumatrope op wikipedia: https://nl.wikipedia.org/wiki/Thaumatroop |
Blog / SchetsboekOp deze pagina post ik regelmatig updates over projecten waar ik nu mee bezig ben.
Daarnaast post ik beeldmateriaal van kleinere projecten en prototypes waar ik eerder aan heb gewerkt. Oudere Posts
Juni 2021
Categorieën
Alles
|