De Wondertafel ( 2015 / 2016 ) |
De Wondertafel is een digitale variant op het klassieke schimmenspel.
In deze interactieve installatie stellen spelers zelf een digitale wereld samen. Dit doen zij door houten blokjes op een glasplaat neer te leggen. Elk blokje activeert een specifiek element in de spelwereld. Door met de blokjes over de glasplaat te bewegen kunnen deze elementen worden beïnvloed. Zo kun je bijvoorbeeld de waterspiegel laten stijgen door het blokje met de waterdruppel omhoog en omlaag te bewegen. Naast de losse blokjes heb ik ook een digitale pop ontworpen. Deze pop is opgebouwd uit drie losse segmenten die aan elkaar zijn bevestigd. Wanneer deze segmenten over de glasplaat worden bewogen kopieert een draak in de spelwereld de beweging die gemaakt wordt één op één. De draak kan interacteren met de verschillende objecten in de wereld. Zo kan hij bijvoorbeeld een balspel spelen met de maan. Naast dit balspel zijn er nog tal van andere interacties te vinden tussen de losse elementen. In de installatie worden spelers uitgedaagd deze interacties te ontdekken. De Wondertafel is een interactieve installatie die voortvloeit uit mijn afstudeeronderzoek. In mijn onderzoek heb ik de het klassieke schimmenspel vertaald naar een interactieve ervaring. De installatie heeft op verschillende festivals gestaan waaronder 2 Turven Hoog, Tweetakt, Cinekid en het Jeugdfilmfestival. |
|